No Man's Sky es un nuevo juego que intenta algo que nunca se habia hecho, generar un universo completo. El universo de No Man's Sky es creado con una tecnica llamada "procedual generation", va a contar con 18.446.744.073.709.551.616 planetas para explorar. Para pasar en cada uno un segundo harÁan falta 585 mil millones de años.
A mi lo que mas me atrae es que no hay loading screens, podes estar en un sistema solar, hacer warp a otro, orbitar un planeta y descender al planeta sin nunca pasar por una loading screen, eso le da una inmersion increible al juego, una verdadera experiencia de exploración, lo que resta ver es que sea "divertido", el problema con estos universos generados es que suelen ser aburridos, veremos que pasa
Este es un pequeño gameplay presentado en la E3 esta semana, el juego aun no tiene fecha de salida pero se estima que sale a finales de este año para PC/PS4/Xbox One
No Man's Sky - E3 gameplay
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Re: No Man's Sky - E3 gameplay
Guaaaaaaaaauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!!!!!!
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Re: No Man's Sky - E3 gameplay
No es lo mismo que se supone iba a hacer el Star Citizen? prefiero 500 planetas bien hechos que chorrosientos millones que no me dara el tiempo visitar, hay que ver como es esa tecnica de generacion de planetas porque donde sea el mismo pero con diferente skin cada vez pues ya se pierde la gracia. Ahora si realmente son capaces de generar planetas unicos cada vez y se puede hacer de todo en ellos ya seria un antes y despues en lo que a juegos sandbox se refiere.

Definicion de exploit segun cryptic:
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Re: No Man's Sky - E3 gameplay
Lo mismo que dijo cervantez, tienen que tener bruta tecnologia desconocida como para que todos esos planetas sean interesantes y no un copy paste.
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Re: No Man's Sky - E3 gameplay
No en star citizen los planetas son hand-crafted, todos a manopla. Elite dangerous uso procedural generation, pero en elite dangeours no podes entrar a los planetas, solo el espacio y los sistemas solares son generados.Cervantes escribió:No es lo mismo que se supone iba a hacer el Star Citizen? prefiero 500 planetas bien hechos que chorrosientos millones que no me dara el tiempo visitar, hay que ver como es esa tecnica de generacion de planetas porque donde sea el mismo pero con diferente skin cada vez pues ya se pierde la gracia. Ahora si realmente son capaces de generar planetas unicos cada vez y se puede hacer de todo en ellos ya seria un antes y despues en lo que a juegos sandbox se refiere.
no es desconocida, simplemente ahora hay poder computacional suficiente como para llevar a una escala mas grande. Probablemente no sean copy y paste, pero las misiones y cosas para hacer no se que tan interesantes seran, si van a ser todos los planetas al estilo sto "mata 10 enemigos" o "recolecta 20 muestras" va a ser un embole. Si hay muchas cosas para hacer en los planetas, ya se pone mas interesante. Pero bueno, va a ser verdaderamente un juego donde vas a poder explorar, lo que resta ver es si va a haber cosas interesantes en esa exploracionCerritouru escribió:Lo mismo que dijo cervantez, tienen que tener bruta tecnologia desconocida como para que todos esos planetas sean interesantes y no un copy paste.

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Re: No Man's Sky - E3 gameplay
Interesante concepto, hay que ver cuanto pide
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Re: No Man's Sky - E3 gameplay
lo mismo que pide cualquier otro juego "next-gen", dado que tambien va a salir para consolas, no se pueden ir tanto al carajo con los requerimientos. Es lo de menos esto, el tema es que el juego no sea un bodrioKollins escribió:Interesante concepto, hay que ver cuanto pide
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