- El Matter Conversion Beam de la Entidad ahora producirá daño a los jugadores cuando éstos disparen.
- Los jugadores ahora recibirán la finalización de la misión si la Entidad muere por una fuente distinta a una muerte directa por un jugador
- Se ha actualizado el efecto visual de apariencia de la Entidad para hacer mas brillante.
- Se ajusto la colisión de los fragmentos de cristal para que sean mas apropiados a su tamaño
- La pelea con la Entidad ahora toma lugar mas lejos del planeta
- Se ha actualizado el audio para las fases de Absorción y Expulsión de la Entidad.
Notas del Parche, 18 de abril de 2013
- Sevak
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