Guía: Warp Cores

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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Ukko » Mié Ago 28, 2013 6:04 pm

[PAUSE] ¿Estaría bien decir que "Soft cap" es el nivel de energía que vemos (máx 125 (con el WC 130)) y el "Hard cap" es el nivel de energía después de aplicar los buff (¿máx 135?)? Como he dicho antes, me pierdo en muchas cosas muy fácilmente, sorry.
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Kollins » Mié Ago 28, 2013 6:22 pm

Exacto, pero solo para Armas.
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Cpt.Meizoso » Jue Ago 29, 2013 8:48 am

Muchas gracias Ukko por la guía, la estoy ojeando para cuando vuelva ponerme las pilas y actualizarme :D :D :D , excepcional trabajo sin lugar a dudas.
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Ukko » Mié Sep 18, 2013 4:14 pm

Cuando tenga un poco de tiempo, actualizaré la guía. Concretamente con los Warp Cores de la Flota. Estos tienen el bonus de energía (Tanto en aumento de 125 a 130 de max como el bonus de 7.5 cuando el subsistema esta bajo de energía) en 2 subsistemas. Por ahora solamente hay la combinación "Shield + Auxiliar" y "Engine + Auxiliar", tal cosa, para un científico le puede ir bien un WC con bonus en "Shield + Auxiliar" y para un táctico... estaría bien un "Shield + Engine" que por ahora no existe... ¿Otra cagada de Cryptic?

Los nombres son: "Avanced Fleet Reinforced Warp Core" (Bonus en Escudos y Auxiliar) y "Avanced Fleet Hyper-Charged Warp Core" (Bonus en Motores y Auxiliar).

Como he dicho, cuando encuentre un ratillo largo para entrar al juego, actualizo con esta info "bien explicada".
Saludos
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Ukko » Jue Sep 19, 2013 6:19 am

He tenido la suerte de tener la mañana libre. He actualizado la guía con dos WC de los federales/Klingons y con tres SWC de los romulanos.
Como podéis ver, mientras que los romulanos tienen la combinación de "Escudos+Motores", los federales/Klingons no. Esperemos que en un futuro próximo existan.
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Orión » Sab Sep 21, 2013 6:57 am

Excelente guía. Tengo que elegir uno para un táctico pero como siempre se puede ver todas las posibilidades término comprando cualquier cosa. muy completa la guía fácil de entender aún para lo que como yo nunca miramos números estadísticas ni nada de eso
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Ukko » Sab Sep 21, 2013 8:33 am

Orión escribió:Excelente guía. Tengo que elegir uno para un táctico pero como siempre se puede ver todas las posibilidades término comprando cualquier cosa. muy completa la guía fácil de entender aún para lo que como yo nunca miramos números estadísticas ni nada de eso


Tranquilo, yo soy el primero que se pierde con esas cosas. Yo aún con mi táctico no he comprado ninguno de la flota porque quiero pensar que crearán un wc "escudo+motores"... Yo por ahora tiro con un rare mk xi con [S->W] porque constantemente estoy con curas a los escudos y así gano energía a armas. Pero bueno ya estoy contento de que sirva la guia :)
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Ukko » Lun Oct 28, 2013 9:53 am

Tal y como podemos ver en Nueva Instalación de Flota - Datos preliminares, existirán nuevo/nuevos tipo/s de WC.
"Advanced/Elite Fleet Plasma Integrated Warp Core Mk XII"
Por lo que podemos ver, parece que los modificadores se mantendrán.
Los "Plasma-Integrated" parece que otorgan +X% de aumento de la resistencia de todos los niveles de energía y +X% de aumento de la regeneración de todos los niveles de energía.
La captura:

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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Takuto » Lun Oct 28, 2013 12:28 pm

ya lo dije antes pero buenisima guia ukko....
a hora si me di el tiempo para leerla con calma.
me aclaro arto el tema de los warp core..

a hora solo me toca esperar a ver si en el proximo holding venga un buen warp core para mi healer.
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Re: Guía: Warp Cores

Notapor Ukko » Mié Oct 30, 2013 7:00 pm

Ya lo pondré "bonito" en la sección de "Warp Cores Especiales":

  • Obelisk Subspace Rift Warp Core

Imagen
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